Em Monument Valley, o jogador controla a personagem princesa[2] Ida através de labirintos de ilusões de ótica e objetos impossíveis,[3] que são referidos no jogo como "geometria sagrada", enquanto ela viaja para ser perdoada por alguma coisa.[4] O jogo é apresentado em perspectiva isométrica,[3] e o jogador interage com o ambiente para encontrar passagens ocultas enquanto Ida progride à saída do mapa.[5] Cada uma das dez[6] fases tem uma mecânica central distinta.[5] Interações incluem plataformas e pilares móveis.[7] O jogador é guiado indiretamente pelo jogo por elementos de design como cor, e diretamente guiado por corvos, que bloqueiam o caminho de Ida. Críticos compararam o estilo visual do jogo a um vibrante desenho de M. C. Escher[3] e Echochrome.[5] O jogo inclui um modo câmera onde o jogador pode andar pela fase para compor capturas de tela. Isso inclui filtros similares àqueles do Instagram.[1]
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